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Un videogame in 48 ore

by su 2 febbraio 2012

48 ore per TMOE che cavolo, una volta tanto che siamo anche noi italiani a organizzare eventi simili tanto vale parlarne, no? Si, perché lo scorso weekend – mentre ero a letto con 38 di febbre – si è svolta a Roma l’ultima edizione della Global Game Jam, una maratona di sviluppo di videogame in 48 ore decisamente ninja & acrobatica a cui, tra gli altri, ha partecipato anche l’amico e notevolissimo illustratore Marco TMO Giammetti (si, quello dei castori). 

Oltre ad aver realizzato con il suo team un lavoro piuttosto notevole, il TMO in questione ha anche redatto uno splendido report che spiega passo passo come è avvenuta ideazione e realizzazione di Xelpher, il gioco frutto di 48 ore di frenetico sviluppo assieme al suo gruppo Team Brega. Ordunque, se volete lanciarvi nella lettura del reportage volate pure verso questo indirizzo e godetevelo, che è davvero interessante & spassoso.

Se invece vi interessano maggiori informazioni sulla “branca” italiana di Global Game Jam puntate al sito di GGJ 2012 Roma e fate incetta di link.

E in bocca al lupo a tutti coloro che hanno partecipato!

2 commenti
  1. Certo che questo TMO è proprio bravo! :V

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